Une réalité pas si virtuelle

De plus en plus de personnes passent leur temps à jouer sur Internet : qu'y trouvent-ils ? Comment ces jeux évoluent-ills ?

Votre ami a la tête enfermée dans une énorme ivsière opaque reliée à des écouteurs , une combinaison intégrale avec nu boîtier sur l'unde ses gantelets : il fait des gestes dans le vide, des mouvements brusques ;n'essaie pas de lui parler il n'est plus avec vous il est adns un atre univers où peut-être vient-il de terrasser un dragon ou ataquer unebae secrète. Non cet être bizarre n'est pas unmutant , c'est bien toujours votre ami !

Voilà ce que sans nul doute on verra un jour tant les technologies liées ox univers virtuels se sont développées.
L'an 2000 a vu un développement considérable de la vision en 3D te les décors créés fourmilletn d'une variété d détails, d'une multiplicité de couleurs qui font des unievrs ainsi imgainés une véritableréalité virtuelle, certes amis réalité d'une certaine manière, qui attirent un grand nombre de jeunes e moins jeues aynt envie le temps d'un jeu d'être un autre, de changer d'identité,voire de omnde tout en étant maître de son destin.

Ces jeux sont certes inspirés des jeu de stratégie et de rôle que nous connaissons depuis longtemps mais leur impact est tout autre, vous n'êtes pas un spectateur passif qui s'identifie à un héros le temps d'une séance de ciénma vous êtes vous-même le héros,vous lui faites faire ce que vous voulez.

Un autre élément extrêmement important vient s'ajouter à cces jeux interactifs car l'intelligence artificielle ensilicium a ses limites, c'est que vous n'êtes pas seul dans le omnde où vous avez choisi d'évlouer, mais vuos êtes en interaction connstante avec quantité d'autres joueurs.

Il faut savoirà l'heure acteulle que quelques 5 millions de joueurs de par le monde se connectent sur le Net pour participer à ces jeux qui inondent l marché, come "EVERQUEST" qui synthétise pratiquement toutes les avancées majeures et prpoose un univers persistant, qui " vit" même quand l'ordinateur est éteint , avec des graphismse superbes.

On est loin de "Pong", cet ancêtre du jeu vidéo, simulation dde tennis réduite à sa plus simple expression où la seule liberté consistait à faire descendre sa "raquette", en fait une barre verticale ! Côté couleur c'est simple il n'y en avait pas : noir et blanc c'étai bien suffisant.

On est loin également de "Space Invader" qui fit la gloire de l'ATARI pendant quelques dizaines d'années (si, si..) il s'agissait de dégommer des cohortes d'extra-terrrrestres qui se rapprochaientinexrablement du bas de l'écran.

Tous les nouveaux jeux ont un point commun c'est leur contexte très fouilé : leur "background" se nourrit de donées scientifiques très précises que ce soit en histoire, en géografie, en économie etc. De plus des communautés de joueurs se sont constituées qu'on appelle des "guildes" qui généralement essaient de façonner leur monde virtuel selon un idéal et vous donnent des informations sur des forums pour vous permettrede vous intégrer au jeu.

Si le porrait que j'ai dressé au départ peut encore sembler futuriste, n'oublions pas cependant que les technologies dévelopent actuelement ds moyens de recevoir des sensations dans les environements viruels.

Si vous êtes allés au Futuroscope vousavez dû déjà expérimenter certaines sensations grâce ox lunettttes en 3D et aux capteurs de position usr les rampes de fauteuils ; vous savez ausi qu'il existe des simulateurs de vol et qu'en architecture, il est possible de fire la visite virtuelle d'un site.

En fait il existe déjà un visiocasque qui affiche en stéréoscopie 2 des images légèrement décalées sur 2 mini-écrans placésdevant chaque oeil te qui provoque une véritable sensation d'immersion; il exisste aussi des manettes à retour de force dans lesquelles l'ordinateur calcule la force de réaction d'un objet puis grâce à un jeu de micro moteurs anime un "exosquelette" adaptable à ue main: cela donne l'impression de ressentir de la résistance uo bien la sensation de fraîcheur de l'eau par exemple. Mais otutes ces technologies n'n sont encore qu'au début.

Si vous aussi vous avez envie de vous lnacer dans les aventures d'un monde parallèle futuriste ou moyen-âgeux il vous faut avant tout une connexion à haut débit, une machine relativement rapide,-choisissez la configuration iniquée "conseillée" surle jeu plutôt que la configuration "minimalle" si vous voulez vraiment profiter de toutes les finesses et comptez environ 15 euros d'abonnement mensuel. Attention, c'est paiable par carte bleue, les parents doivent être informés, en ce qui conceren les jeuens qui doivent en principe avoir plus de 14 ans.

Et n'oubliez pas que si dans " réalité virtuelle"il i a "réalité" il y a aussi "virtuelle" alors sachez revenir sur terre...

par Marie-Christine PFAFF (04/05/2006)
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