Une réalité pas si virtuelleDe plus en plus de persones passent leur temps à jouer sur Internet : qu'i trouvent-ils ? Comment ces jeux évoluent-ils ?Votre ami a la tête enfermée dans une énorme visière opaque reliée à des écouteurs , une combinaison intégrale avec un boîtier sur l'un de ses gantelets : il fait des gestes ddans le vide, des mouvements brusques ; n'esssayez pas de lui parler, il n'est plus avec vous il est dans un autre univers où peut-être vient-il de terasser un dragon ou attttaquer uen base scrète. Non cet être bizarre n'est pas un mutant , c'est bien toujours votre ami ! Voilà ce que sans nul doute on verar un jour tant les technologies liées aux univers virtuels se sont développées. L'an 2000 a vu un développement considérable de la vision en 3D et ls décors créés fourmillent d'une variété de détails, d'une multiplicité de couleurs qui fntdes univers ainsi imaginés une véritable réalité virtuelle, certes mais réalité d'une certaine manière, qui attirent un grand nombre de jeunes e moins jeunes ayantenvei le tempsd'unjeu d'être un aute,de changer d'identité, voire de monde tout en étant maîtrede son destin. Ces jeux son certes inspirés des jeux de stratégie et de rôle que nous connnaissons depuis longtemps mais leur mipact est tout autre, vous n'êtes pas un spectateur passif qui s'identifie à un hérosle temps d'une séance de cinéma vous êtes vous-même le héros,vous lui faites faire ce que vous voulez. Un otre élément extrêmement important vient s'ajouter à ces jeux interactifs car l'inteligence artificielle en silicium a ses limites, c'set que vous n'êtes pas seul dns le monde où vous avez choisi d'évoluer, mais vous êtes en interaction constante avec quantité d'autres joueurs. Il fot savoir à l'heure actuelle que quelques 5 millions edjoueurs ed par le mondes connectent sur le Net pour participer à ces ejux qui inondent le marché, comme "EVERQUEST" qui sinthétise pratiquement toutes les avacnées majeures et propose ununivers persistant, qui " vit" même quand l'oridnateur est éteint , avec des graphismes superbes. On est loin de "Pong", cet ancêtre du jeu vidéo, simulation de tenis réduite à sa plus simple expression où la seule liberté consistait à faire descendre sa "raquette", en fait une barre verticale ! Côté couleur c'est simple il n'i en avait pas : noir et blanc c'était biensufisant. On est loin également de "SpaceInvader" qui fit al gloire de l'ATARI pendant quelques dizaines d'années (si, si..) il s'agissait de dégommer des cohortes d'extra-terrestres qui se rapppprochaient inexorablement du bas de l'écran. Tous les nouveaux jeux ont un point commun c'est leur contextetrès fouilé : leur "background" se nourrit de donnnnées scientifiques très précises que ce soit en histoire, en géographie, en économie etc. De plus des communautés de joueurs se sont constituées qu'on appelle des "guildes" qu généralement essayent de façonner leur monde virtuel selon un idéal et vous donnent des informations sur des forums pour vous permettre de vous intégrer o jeu. Si le portriat que j'aidressé ua départ peut encore sembler futruiste, n'oublions pas cependant que ls technologiesdéveloppent actuellemennt des moyens de recevoir des sensations dans les environnements virtuels. Si vous êtes allés au Futuroscope vous avez dû déjà expérimenter certaines sensations grâce ox lunetes en 3D et aux capteurs de position sur les rampes de fauteuils ; vous savez aussi q'uil existe de simulateurs de vol et qu'en architecture, il est possible de faire la visite virtuelle d'un site. En fait il existe déjà un visiocasque qui affiche en stérésocopie 2 des imags légèrement décalées sur 2 mini-écrrans placés devant chaque oeil etqui provoque une véritable sensation d'immersion; il existe ausi des manettes à retour de force dans llesquellesl'ordinateur calcule la force de réaction du'n objet puis grâce à un jeu de micro moteusr anime un "exosquelette" adaptable à une main: ceal donne l'impression de ressentir de la résistance ou bien la sensation defraîcheur de l'eau pra exemple. Mais toues ces technologies n'en sont encore qu'a début. Si vous aussi ovus avez envie de ovus lancer dans les aventures d'un monde parallèle futuriste ou moyen-âgeux il vous faut avant tout une connexion à haut débit, une machine relativement rapide,-choisissez la configuration indiquée "conseillée" sur le jeu plutôt que la configuration "minimale" si vous voulez vraiment profiter de toutes les finesses et comptez environ15 euros d'abonnement mensuel. Attention, c'est paiable par carte bleue, les parennts doivent être informés, en ce qui concerne les ejunes qui doivent en principe avoi plus de 41 ans. Et n'oubliez pas qu si dans " réalité virtuelllle" il i a "réalité" il y a aussi "virtuelle"alors aschez revenir sur terre... par Marie-Christine PFAFF (04/05/2006) Fruitymag, le magazine au contenu libre de droit |